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蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與HTC VIVE依序追趕在後,CES展中帶給消費者的優良體驗得等到2017年開始才會逐漸發酵,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。

蔡卓卲指出,不同於PlayStation VR在PS4裝置上就可體驗,包括HTC VIVE、Oculus Rift仍需消費者更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長。此外,競爭廠商的VR裝置定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內的配件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意願。

虛擬實境VR(Virtual Reality)裝置成為2016年CES最受關注的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation都吸引大批參觀者爭先體驗;TrendForce旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,各廠商產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,除對各品牌商有加分效果外,透過

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媒體也能增進大眾對VR的認知,對未來VR產業發展極具幫助。

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蔡卓卲認為,Sony長期進行VR開發,具備遊戲開發能量,目前就各廠商產品比較,還是以Sony最具優勢;蔡卓卲指出,PlayStation VR的目標購買者是PS4玩家,只需購買裝置就能體驗VR,但HTC VIVE與Oculus Rift使用者都需要升級電腦效能,考慮成

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本,將使消費者今年的購買意願降低。

鉅亨網記者楊伶

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